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痒いところに手が届くスクリプト(・ω・) 条件分岐

せっかく新キャラクターを投入するなら、
ただの店員さんに個性を持たせようと思うのです(・ω・)

でも、いく先々のお店で毎回新キャラを考えるのはしんどいので、
世界各地を転々と回る道具屋という設定のキャラクターを作りました。

顔グラも10種類以上描いたかな?

なんか作ってるうちに楽しくなってきちゃったので、
このキャラのためにイベントもちょっとだけ凝ったものにしました。

それは、
パーティーの中の誰かが、あるステートにかかっているとセリフが変わる
というものです(・ω・)


これはスクリプトで実現しました。
非常に良いスクリプトですね(`・ω・´)シャキーン
■TKOOL COOL様
RGSS3 条件分岐:パーティメンバーの誰かが……





■戦闘不能状態の場合
画面
画面2

もう死んでます(・ω・)


■毒状態の場合
画面3
画面4





で、マップは今こんな感じ。もうちょいアレンジ必要かな?
なんとなく馬小屋とか欲しいかも。
立て看板を置いて、宿屋、道具屋などお店を見た目で分かりやすく。
武器屋は離れててOK。序盤だし、頻繁に買い物するような品揃えにしないので(・ω・)


(013)オアシス



というか、ドラクエの攻略本読んでたら、武器屋って結構遠いんですよね。
まぁ、普通に考えれば、お金ためて、欲しいもの一つか二つ買うくらいだから、
必ずしも近場に置く必要は無いのか…(・ω・)

宿屋は入り口付近に置くのがやっぱりセオリーみたいです。
攻略本はためになる!!



あ、それと私のゲームはロマサガ形式でどこでもセーブ可能を採用してます。

これは状況によっては詰む可能性があるので、時と場合によっては
セーブの制限をどこかのマップでかけなければいけなくなるかも知れません。

ロマサガ2みたいに七英雄の決戦前でセーブしちゃって元に戻れなくなるとかね。
そういう危険も考えてテストプレーしていかなくちゃ。

最終的にセーブはどういう形式を取るかまだ分かりませんが、
いつでも止めたいときに止められる方が楽なんで。
プレイヤー目線で考えれば、絶対そっちの方がいい。

それより、主人公の名前いつ出そうかな…
イベントのどこで組み込もうかまだ決まらない(汗`・ω・ι)タラー
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こんなもんかな。
あと、ナマケモノです(・ω・)

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