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FF式リフレクシステムが実現してもうた…(´;ω;`)ブワッ

先日、FF方式の魔法反射はFFオリジナルのアイデアだと書きました。
しかし、その筆の先の乾かぬうちに、なんとこのシステムが実現してしまったのです…

だって…そんなスクリプトを見つけてしまったからには使ってみたくなるじゃないか!!(`・ω・´)


というわけで、早速使ってみた!!


ε=(ノ`・ω・)ノ うぉぉぉぉぉ!!!
エラーが起こらない!奇跡が起こったでぇ、今夜はホームランだ!!



前回は敵の数よりも味方の人数の方が多い場合、
魔法を反射したときにエラーが起こりました。


●味方の数>敵の数
この時に魔法を反射して敵が全滅した場合、
反射する魔法がまだ残っているとエラーが起きる。(攻撃対象が既にいないから?)

エラー




しかし!!今回は敵が全滅した後の反射はスルー処理されております(`・ω・´)シャキーン
エラーなし!!
無事にリザルト画面を表示しました(・ω・)

全体化


つまり、完全なFF式リフレクシステムの再現です。


スッパリ諦めると言っておいて手のひら返しかよ…(´・ω・`)
と、思われそうですけど、実現してしまったんだもの…(´;ω;`)ブワッ

反射による戦略も考えていたので、これを使わない手は無いんじゃないか?
と考えていますが…


当然のことながら、私がこのスクリプトを作ったわけではないし、
製作者様がいてくれるからこそ、実現するシステムなわけで。

たびたび書きますが、ツクールってやっぱり皆で作ってるものなんだと感じるわけです。

しかし、私はまだ製作者様たちに還元ができておりません(´・ω・`)


ゲームを完成させることが最大の恩返しになるのかは分かりませんが、
少なくともその中の一つに当てはまることは間違いないわけで。

そういえば最近、新しい素材もアップしてないから、
何か新しいウィンドウフレームでも作ろうかな…と思っています。
カッコイイの作れたらいいんですけどね(汗`・ω・ι)タラー
あんまり期待しないで公開を待ってください。

ウィンドウフレームの製作も私にかかると丸一日かかる作業なんですよ…
画像ソフトはだいぶ使いなれてきたんですが、いかんせん、センスがね…。


このためだけに仕事の休み増やしちゃおっかなー? エ…(д・`●)


とにもかくにも、スクリプトに限らず、
素材製作者の皆様方、厚く御礼を申し上げます((。´・ω・)。´_ _))ペコ



皆さんの素材が一個でも欠ければ私が作るゲームは成立しません。
たとえ些細と思われるような素材でも、それらは私にとっては全て宝物です!!
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あと、ナマケモノです(・ω・)

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