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FF方式のリフレクを再現…するのは諦めた(`・ω・´)

各方面にリクエストするだけして、その苦労に見合う還元が出来てないので、自粛。
なんでもかんでもファイナルファンタジーに近づける必要は無い。

というか、私が作りたいのはFFではなく、オリジナルのゲームのはずだ。
危うく偏った製作になるところだった(汗`・ω・ι)タラー

ブレスオブファイアのように魔法反射の存在しないRPGだってあるんだし、
ドラゴンクエストのように、そのまま反射させるだけでもいいじゃない。
デルタアタックはFFオリジナルのアイデアと言っても過言じゃないし、
自分なりのアイデアでそこは勝負するべき!と、考えを改めました(・ω・)


しかし、それでも先日入手した、敵・味方対象切り替え&全体化のスクリプトは
非常に良いものなので、これは活用したいと思う(・ω・)

まぁ、いろんなRPGが出てきてる中で、自分独自のシステムというか、
特殊な挙動ってもう既出のものだと思うけど、何か編み出したいなぁ、と思う今日この頃。
複雑なものじゃなくて、あくまで簡単なヤツでね。

ともかく、スクリプトを導入すればするほど、競合問題もあって、その度に手が止まるので、
早いトコ、システムの踏ん切りはつけたほうがいいな(;´Д`A ```

昨日はデータベースの整理だけでほぼ一日使っちゃったし。
データベースの書き換えを行うとイベント処理の書き換えもしなくちゃいけないので
最初のうちから整理整頓して、後からいつでも余分スペースに追加できるようにしておかないと
苦労することが分かりました。

そういう意味では早めに気づけてよかったのかも。
皆さん、武器やスキルをカテゴリごとに分けて整理するなら
余白は多すぎるくらいに空けておいた方がいいですよ(*‘ω‘ *)


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こんなもんかな。
あと、ナマケモノです(・ω・)

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