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ネーミングと設定でやたら時間を費やす(´・ω・`)

ようやく追加スロット装備の案がまとまってきました。
というか、ネーミングとアイコンの設定に時間かけすぎ&悩みすぎ。

属性を強化させる装備の名前をどうしようかと考えるところから始まり、
それにしっくりくるアイコンをどうしようかで悩み。

名前をそのまま属性強化にしても良かったんですけど、装備品につける名前じゃないし、
どっちかっていうとアビリティの名称だと思ったので。

元素活性とか、エレメントフォースとか、色々考えたんですけど、
シンプルでいいやつはないか、ということで、結局『リアクター』という名前にしました。
その上位互換が『Sリアクター』。
SはスーパーのSね(・ω・)

シンプルで分かりやすい名前である程度、語感も大事に、となると言葉を探すだけで時間かかりますね。
で、FSMで良いアイコン素材は無いかなーと思って探してたら、ゆきかぜ様のあげていた
パイルバンカーのアイコンが。メカメカしいアイコンだったので、これにしよう!ということで決定。

画面3
画面4




●通常の属性攻撃によるダメージ
画面6


●Sリアクターによる属性強化のダメージ
画面7





ちょっと強すぎるかなー?(・ω・)
強化のパーセンテージは仮の設定なので、30%くらいに落とした方がいいかもしれません。
戦闘テストもせずに先にこんなもん作ってもしょーがないことは分かってるんですが、
とりあえず。アイデアだけはデータベースにどんどん追加しております。



で、アークとアクセの棲み分けはざっくり分けると
強化かチートか。この違いで決めることにしました。

例えば、属性強化はアーク。
二刀流装備を可能にする装備はアクセ。

属性ダメージ半減はアーク。
属性ダーメジ吸収はアクセ。

個別の状態異常無効はアーク。
状態異常の全無効はアクセ。

こんな感じかなー。



こればっかりはテストを繰り返さないと決められないかもしれないけど、
ハッキリ区別が出来てないと、どれがどの装備かって分かりづらくなると思うんで。
装備説明にも詳細は書くんですが、出来るだけプレイヤーが直感でこれはこの装備だって
分かるようにしたいんです。

アークスロットと違って、アクセの装備スロットはデフォルトで最初からある枠なので、
その辺の差別化もあるから、バランスを著しく損ねることにはならんと思うけど…
まぁ、この手の装備をたくさん作るとそれだけ調整のパズルが複雑になってしまうので
今のうちから棲み分けだけは決めておいたほうがいいですね(´・ω・`)





●チート枠の『アクセ』装備の一例
画面
画面5



こんな感じ(・ω・)



で、色々と頭を悩ませてはいますが、これらのシステムを実現させてくれたのが
前々回の記事でも活躍したスクリプト

■使用スクリプト RGSSスクリプト倉庫様

装備拡張+ウィンドウ Ver2.01-β11
オプションスクリプトA(装備個別封印、スロット増減オプション)




製作者のkure様に海より深く感謝((。´・ω・)。´_ _))ペコ






余談ですが、ヴァルキリープロファイルみたいに神話で超自然の舞台設定なのに、
分子分解みたいな科学的な言葉をさりげなく使ったりするRPGって凄い好きだったりします。
世界観にそぐわない言葉なのに、かっこよく感じるのは何故なんだろう。
科学的な言葉って知的で、カッコイイ!と思ってしまう私の趣向なんでしょうね( -ω-)y─┛~~~~~
ああいうテイストをどこかに入れたいと思ってたので、今回は無理やりねじこんだ感じです。

FF7のように、やたら現代的であるにもかかわらず、
ベースはとんでもファンタジーだったりするのも結構好きです。

あんまり狙い過ぎてもダメなんで、あくまでさりげなくね(・ω・)
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こんなもんかな。
あと、ナマケモノです(・ω・)

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