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館の再編集(・ω・)

とりあえず、びふぉー&あふたー
スクリーンショットをご覧ください(・ω・)ノ



●アレンジ前

アレンジ前


●アレンジ後

画面




余分なスペースを作らないようにシェイプしました。
ただし、館の構造上、二階をこれで支えられるのかはよく分からんです。
たぶん、二階も作り変えることになるでしょうな(;´Д`A ```
というか、私は建築士でもなんでもないんで、そこまで考えなくてもいいんじゃ…


あと、細かい変更点として、水場を設けたこと。(画面左側の小さいヤツね)
本当に微々たる差なんですが、これがあるだけで、なんとなく清涼感があるんです。
私がそう感じてるだけだと思いますが。大抵の人はどーでもいいと思うことでしょう(´・ω・`)




以下、細かい画面のスクリーンショット。

画面3
画面4
画面2


やはり、明かりスクリプトがいい味付けになってますね…すばらしいスクリプトだ!!(`・ω・´)
みんと様 明かりスクリプトVXA ver 1.10




マッピングで気をつけるようになったことは以下、4点。

●出来る限り、左右対称・シンメトリーであること。
●カラフルであること。
●オブジェクトが適度に配置されてること。
●余分なスペースの削除。シェイプアップ。


あとは、意外なものを置いてみるとかね。
今回に限って言えば、水場かなぁ。
結構いい味付けになってる気がするんですよね。
これがあるだけで、なんとなく清潔感がある感じがしませんか?

一番最初のマップ画面よりはだいぶよくなったでしょ?(・ω・)




あとがき

youtubeで海外の方の製作動画を見ると、同じツールを使っているのか?と思うほど
驚愕のクオリティに脱帽します。
スクリプトも異常と言っていいほど、凄くて、何やってるのか分からないレベルです(;゜(エ)゜) アセアセ

マッピングも素晴らしいし…というか、まるで会社が作ったような画面なんですよ。本当に。
いやはや、日々、勉強ですね。なんとか、あのレベルまで追いつきたいです。
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コメント

初めまして。

 たまたま見つけたもんで、初めから全て読ませて頂きました。
 私もツクールはスーファミ時代から触っていますが、せっかく思い付いた演出等も製作制限によって断念していた事はいい思い出です。

 私の中でツクールは4で止まっていますが、ここを読んでいて、こんな事まで出来るのか~と、また作りたいという思いが出てきました。
PC持ってないですけど。

 ブログ更新を楽しみにしています。頑張ってください。

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こんなもんかな。
あと、ナマケモノです(・ω・)

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