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マッピング(・ω・)

疲れた…(;´Д`A ```
風邪引いて仕事休んでる間に進んだ作業は…最初の街のマッピングくらいで、ほかはゼロ。

マッピングは時間かかりすぎる…。
とりあえず、サンプルマップよりは、目で見て楽しい感じには出来たと思うんですが、
どーですかね?



画面

テーマは公園というか、アットホームな街を作りたかったので、とにかく暖かさを意識しました。
で、マッピングしてて、思ったこと、というか、コツがなんとなく分かりました。

スペースを出来るだけ、埋めること。
家などを配置した際に、どうしても出来た隙間はオブジェクトや、種類の違うタイルなどで、
装飾を行うこと。

基本は装飾なんですけど、スペースの埋め方が一番センスを問われるところだと思います(´・ω・`)
こういうのは、ジオラマとか作ってる人が得意そうですね。







で、イベントの整理をしてて、日光のコモンイベントを別の街に一時的に置いてたんですが、
テストプレイをしたら、これが案外、いい味を出して、独特の雰囲気を出してくれました。

画面2

夜の街に無造作に置いた、相反する日光のエフェクトが不思議な感じしません?
雷雲からこぼれる一筋の光みたいで神秘的ですね。
これに天候の操作で雨を降らせたら、もっといいかも。

日光のコモンイベント提供はFSMメンバーのchubo様の提供によるものです。
大変使えるテクニックで多くの人が利用されているので、知らない人はFSMにてダウンロードしてみましょう。
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こんなもんかな。
あと、ナマケモノです(・ω・)

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