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髑髏の指輪(`・ω・´)

FF5のような戦略系RPGもいいなぁーと思って、特殊な装備もちらほら作ってるんです。
その最たるものがコレ、髑髏の指輪

これを装備するとアンデッドの耐性となって、回復効果が反転します。
わざわざ、この装備のために、スカルアイコンを自作しました(;゜(エ)゜) アセアセ

画面1






ご覧の通り、「キュア」という回復魔法でダメージを受けております(・ω・)
画面3



FF5の髑髏の指輪は死の宣告状態になりますが、ウチの仕様は

デメリット
回復反転
炎・聖属性2倍ダメージ
回避率-100%

メリット
闇属性吸収
攻撃時、闇属性付加
ステータス異常をほぼ無効化


という感じにしています(・ω・)
有難いのか、有難くないのか…よく分からん装備です。
FF5のボーンメイルの特性を盛り込んだ感じですかね。



これらの設定を可能にしたのが、RGSSスクリプト倉庫様の併用化スクリプトです。
カスタマイズ性が高過ぎる…戦闘システムでやりたいことはほとんど可能にしてくれます(;゜(エ)゜) アセアセ



製作中のゲームにはジョブシステムや、装備重量の概念を取り入れていないので、
FF6に近いバランスを目指しています。

でもFF5のように、苦戦する戦闘でも、装備品やスキルの駆使によって、完封も可能だったり、という穴は
意図的にどこかで作りたいなーと。

某動画サイトで見かけた改造FF5のように、あまりにも戦略的すぎるのは、もはやクイズに近いし、
そういうのはやってて苦痛なので、オリジナルのFF5の戦略要素をFF6に搭載できたら、自分としては最高です(・ω・)


やっぱりRPGやってて、一番ドキドキするのは、強い武器、防具、未知のアイテムを手に入れた時ですからね。
魅力的なもの、かつ、バランスを崩し過ぎないものを頭使って作っております(・ω・)
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こんなもんかな。
あと、ナマケモノです(・ω・)

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