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バトルイベント 敵キャラ 変身について(・ω・)

いやー、今回はこの変身の処理でずーっと迷路に迷い込んでいましたよ(´・ω・`)ショボーン


やりたかったことは
敵Aがある程度ダメージを受けると敵Bに変身する
その際、その時の敵AのHPをそのまま引き継ぐ
というもの。

たったこれだけのことをやるために、変数を格納したり、
途中から出現する敵を配置したり、わけの分からんことをやっていましたが、
FSMで、親切な人がやり方を教えてくれました。

この場を借りて重ねて御礼を申し上げます(`・ω・´)ゞ





ブレスオブファイア3を例に挙げて説明します。

ミストアーマーという敵キャラがいるんですが、
この敵は一定のダメージを与えると、ヒビが入り、ダメージが通りやすくなります。
その代わり、ヒビが入ってしまった後では、本来ドロップするはずだったアイテムは入手できなくなります。
つまり、高い火力で一気にやっつけないとレアアイテムのドロップチャンスが得られないんです。

こーんな感じの敵キャラを作りたくて、今回イベントを組んでいました。
実際に組んだイベントは、ダメージを受けた変身前の状態のHPを引き継ぐだけの処理です。


ところが、これがぜんぜん上手くいかない

変身前のHPを変数に格納して、その変数が一定の数値を下回ったら、
変身後の敵のHPに加算する…
この考えしか頭になかったんですね(;゜(エ)゜) アセアセ

でも、そんな面倒な処理は必要なかったのである∑(゚ω゚ノ)ノキュ!!!



グチャグチャと迷路に迷い込むきっかけになったのは、
以下の処理を組んで失敗したためなのです…


敵AのHP変数Xに格納
変数X<一定の数値の時
敵A 変身→ 敵B






えー、結論から言うと、実はこれで正解なんです(´;ω;`)ブワッ

以下、グチャグチャと私の迷走&言い訳記述が続き、混乱を招く恐れがありますので、
結論だけを知りたい方は記事の一番下にある★結論まで読み飛ばしましょう。





じゃ、どうして、上手くいかなかったの?
ってことなんですが、以下の画像を見てくだされ。

画面
画面2



って、スライム変わりすぎじゃね!?ガビΣ(゚ω゚||)ーン



いや、突っ込むところはそこじゃない( -ω-)y─┛~~~~~


変身前と変身後のHPを見てください。
変身後の方が低いですね。
これが原因です。


何で変身後のHPを低く設定しているのかと言いますと、先述の通り、
変身前のHPを変数に格納し、それを変身後のHPに加算させればいい、と考えていたからなんですね。
だから、1に設定してあります。(HPは0に設定できないため)



で、敵キャラのHPの増減というのは、
回復・ダメージを意味するらしくて、最大値は操作できないそうです。
知らなかったよ(・。・)






★結論
変身前のHPをそのまま引き継ぎたい場合、
変身後の敵キャラのHPは変身前以上(あるいは同じ値)に設定しておきましょう



まだまだシステム面で分からないことが多そうだ…




っていうかね…(・ω・)





こんなことヘルプのどこにも書いて無かったよ!!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
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あと、ナマケモノです(・ω・)

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