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氷の塔 

アンタ、グラの改変ばっかだけど、ちゃんとゲーム作ってんの?

と、言われそうなので、開発中の画像をば(・ω・)

結構力を入れて作ったのが、このフローズンタワー。
FF4であった幻獣の洞窟のように、一つ下の階層が透けるようにしてあります。

これは回想領域様から頂いた遠景マップスクリプトで実現しています。

三階に登ると、この真下のフロアに宝箱があるじゃないか!!
無題1



こりゃ、二階に行くっきゃねぇぜ!きゃっほうヾ(●・ω・●)ノ
無題3
って感じで。
当然、こんな簡単に取れない宝箱もいっぱいあるわけで、
特殊なルートでしか入手できない宝箱も配置したり。

FF4で言うところの月の地下渓谷にあったラグナロク入手ルートみたいな感じですかね。
ああいうの好きなんです(・ω・)


あ!あの宝箱はどうやって取るんだろう…??
無題



ただ、スクリプト単体では、二階の宝箱を開けても、三階から見たときに
二階の宝箱が閉じたまま(未回収の状態)なので、
これらを反映させたい場合は、遠景用のマップとイベント配置&スイッチ操作が新たに必要になります。

やり方知りたい人はコメくだされ(・ω・)



二階で宝箱を開けると…
1.jpg




三階から見た時にも、二階の宝箱が空いた状態で表示されます
2.jpg







あとは、ちょっと面白い敵を作ったり。
モンスターグラフィック Folce-Juliassa



透明状態で一切の攻撃を受け付けない!どうすればいい?? 
(透明状態は私が素材に透過処理をして加工したものなので、配布先で探しても無いですよ(・・;))
無題4






あることをすると、姿を現す。これで戦えるぞ
無題5


光学迷彩ってやつですね。


他にも個性的なモンスターを作らなくちゃとアイデアを搾り出しています。
まだストーリーの骨組みが出来てないんだよなぁ…(;´Д`A ```
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