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RGSS3の勉強中(。-`ω-)ンー

五連休を利用して、ようやく重い腰を上げて、ツクールのヘルプにあるスクリプト入門を読み始めた。
現在、解読編のSoundモジュールまで読んだが、常時、頭から煙が出ている状態。

まず、ロジックを覚える前に単語を覚えなきゃならん!
単語を覚えないと、ヘルプが何を説明してくれているのか理解できん!!ヾ(泣´Д`)ノゥェ-----------------ン…




変数 xとかyとかみたいに基本的に値を代入して使うもの

ローカル変数 一時的なやつ

グローバル変数 名前の最初に【$】。どこでも同じ変数で扱われる

インスタンス変数 名前の最初に【@】。特定のデータに属する変数で、そのデータが存在する限り値は保存される。

クラス あるデータの種類。分類項目?
スーパークラス サブクラスに対する大元のクラスでこれに連なるサブクラスはスーパークラスのメソッドやらなんやら使い放題。

オブジェクト 数字とか文字とかのデータのこと
インスタンス クラス特有のデータのこと

定数とメソッドの違いに気づくのに時間がかかった…(´・ω・`)
定数  名前がアルファベットの大文字から始まると定数として扱われる。一度定義されたら、値は変わらない。
     スクリプト素材の設定項目でよ~く見かける。
メソッド 別名【関数】。名前がアルファベット小文字から始まり、def~endで定義をしたもの。
      Excel関数と考え方は同じで、ある処理を実行する命令のようなもの。

モジュール メソッドの集まり…と言われましても。いまいちその概念がよく分からん…
        確か、インスタンス(固有データ)を生成できないクラスと考えればいいとかなんとか。
        あと、他のクラスに対して、自分のメソッドを追加する機能がある。らしいけど、意味はよく分からない。
        サブクラスでスーパークラスのメソッドが使えるのと同じ考えでおk?

スプライト 画像表示の概念
ビットマップ 画像そのもの
プロパティ 代入演算子 = を使って内容の設定ができるように定義されているメソッドのこと


これ、ややこしかった…
配列とハッシュがなんなのかはよく理解していないけど、とりあえず設定方法の書式の違いは理解した。
配列生成   []を使う
ハッシュ生成 {}を使う
引数指定   ()を使う



と、まぁ、今のところこんな感じで語彙力を身につけるという地味な作業をしているところ。
これを乗り越えないと、スクリプトに手が出せないのだ(´;ω;`)ブワッ
英単語とか覚えるの大嫌いな小生としては、こんな勉強したくないのだよ。
文字読んでるだけでゲロ吐きそうです(・ω・)

しかもまだロジックに踏み込めていないし…とにかく言葉を覚えて教科書に何が書かれているのかを理解出来るようにしなくては!

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Author:金歯銀歯
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こんなもんかな。
あと、ナマケモノです(・ω・)

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