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Artificial providence様 経験値ゲージ 経験値バー スクリプト

個人的にずーっと欲しかったスクリプトです。
他にも色々な方が既にこのスクリプトを公開されておりますが、導入しているスクリプトと競合する関係で使用を諦めかけていました。

そこで、今回、こちらのスクリプトを導入したところ、無事に動作を確認!
あぁ、嬉しい(・ω・)♪

ついでにHPゲージの色を緑色に変えたくて、Window_Baseに記載されているHPゲージのカラー変更を行なった。
161行目と162行目を変更。


元の値は

def hp_gauge_color1; text_color(20); end; # HP ゲージ 1
def hp_gauge_color2; text_color(21); end; # HP ゲージ 2

これを

def hp_gauge_color1; text_color(28); end; # HP ゲージ 1
def hp_gauge_color2; text_color(29); end; # HP ゲージ 2

このように変更した。値だけ書き換えたのね。
RGSS3を勉強する気は全く無いので、この程度しかいじれないけど…(・ω・)


何番が何色なのかは【ツクール システム 色】でググって画像検索すればすぐ出てくるので、ソレを参考にしましょう。

画像22



で、戦闘画面も確認したら、HPバーの色が反映されていない…何故?
あっ!そうだ、XPスタイルバトルのスクリプト入れてるから、スクリプト依存じゃなくて、
画像の色を呼び出してるんだった。

ということで、ゲームのサンプルフォルダのGraphics→Systemに保存していたLnx11b_hpgaugeの画像を緑色に変更。
これでバッチリ。

む?ってことは画像を編集すれば、ゲージのデザインも好きに変えられるってことじゃないか!?
新たな発見は新たな作業を産み、こうやって完成が遠のいて行くのです。
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こんなもんかな。
あと、ナマケモノです(・ω・)

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