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RGSS3の勉強中(。-`ω-)ンー

五連休を利用して、ようやく重い腰を上げて、ツクールのヘルプにあるスクリプト入門を読み始めた。現在、解読編のSoundモジュールまで読んだが、常時、頭から煙が出ている状態。まず、ロジックを覚える前に単語を覚えなきゃならん!単語を覚えないと、ヘルプが何を説明してくれているのか理解できん!!ヾ(泣´Д`)ノゥェ-----------------ン… 変数 xとかyとかみたいに基本的に値を代入して使うものローカル変数 一時的なやつグローバ...

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全滅してもゲームオーバーにならない・継続・続行の処理

ゼノブレイドをプレイしてから私、くろくろのRPGの概念が大きく変わりまして(・ω・)あれだけのストレスフリー仕様をなんとか取り入れたいと思い、ゲームオーバーにならない方法について数年調査をしておりました。で、ヤフー知恵袋でそれらしい記事を発見し、自分なりに工夫をして、実装できたので、もし、同様の仕様をお考えの方の参考になればと思い、共有したいと思います。下記画像と合わせて、解説をご覧ください。上記画像は...

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森のマップ完成(`・ω・́)ゞビシッ!

とりあえず、こんなんでいいかなー(・ω・)最初のマップに比べれば、大分マイナスイオン出てると思います。さっ!イベント組むぞ!!...

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マッピングは難しい(´・ω・`)

早くシナリオを形にしたい!!が、その前にマッピングを練り直さなければならない。以前作ったジャングルのマップをまたアレンジしました。同じタイルセットではアレンジが難しいので、素材屋さんから植物系チップを寄せ集めて一枚のタイルセットに収めて、アレンジ!!Before↓Afterやっと妥協点には近づけたかな?(・ω・)SFCのドラクエ3の攻略本を眺めていたら、木の使い方が上手なんですよね。バラモス城のマップを参考にさせて...

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FFの『とんずら』再現

戦闘から確実に逃げ出す処理、スキルの実装は是非とも取り入れたい!と、思っていました(・ω・)ググりまくると、それらしき記述の記事を見かけたのでご紹介しておきます。ぷり娘の!様こちらのサイト様の『VXAce製作記 その5』という記事にて、詳しいやり方が書いてありました。以下、私なりに解説を( -ω-)y─┛~~~~~まず、コモンイベントを作成しましょう。名前は分かりやすく『とんずら』としましょうか。トリガーは、『なし』で...

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プロフィール

金歯銀歯

Author:金歯銀歯
『くろくろ(・ω・)』でごわす。

以下、好むものをば。

●ニコニコ動画
 富士子武丸氏
 かいんたちの夜シリーズ

 ヴァニラアイス氏
 うろジョジョ

 DJ利根川氏
 フルボイスでドラクエ3
 
 テリウム氏
 FF5 BGM縛り
 
 スナザメ氏
 FF3のバグ技を★自重しない★ゆっくりさん

 猫の動画


●ゲーム
 ニーアゲシュタルト
(レプリカントはダメ)

 ドラクエ
(特にPS版4とPS2版5)

 FFシリーズ
 モンハンシリーズ
 ベヨネッタ
 ヴァンキッシュ
 地球防衛軍4
 塊魂
 メタルギアシリーズ
 サウンドノベル
 ブレスオブファイアシリーズ
(特に2と3)

 サガ・ロマサガシリーズ
 フロントミッションシリーズ
(特に3~5は大好き)

 キングダムハーツシリーズ

 ぱっと浮かぶのはこんなところ

●映画
 ゴッドファーザー
 ナウシカ、ラピュタ、
 魔女宅、耳すま

●ライトノベル
 ブギーポップシリーズ
(これだけ読んでる)

●漫画
 多重人格探偵サイコ
 魍魎戦記madara
 ジョジョの奇妙な冒険
 最終兵器彼女
 銀魂(今はもう全然読んでないけど)

●アニメ
 最近、ガンダム~WZまで見ました(・ω・)
 攻殻機動隊

●音楽
 B'z
 BONJOVI
 MAROON5
 宇多田ヒカル
 ゲームサントラ
(色々あるけど、特にフロントミッション3~5)

こんなもんかな。
あと、ナマケモノです(・ω・)

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